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Lektion 2 von 11 · Bauen

Dein erstes Obby bauen

Ein Obby (Hindernis-Parcours) ist das perfekte erste Spiel: Plattformen, ein Start und ein Ziel. Ganz ohne Code.

Das lernst du

  • Parts einfügen, verschieben und skalieren
  • Parts mit „Anchored“ festmachen
  • Start-Punkt setzen und testen

Parts einfügen und formen

Im Reiter Home fügst du mit Part einen Block ein. Mit den Werkzeugen Move, Scale und Rotate (verschieben, skalieren, drehen) bringst du ihn in Form. Tipp: Mit Strg+D (Mac: Cmd+D) duplizierst du ein Part – so baust du schnell eine Reihe von Plattformen.

Wichtig: Anchored

Ohne Anchored fallen Parts beim Spielen herunter. Wähle deine Plattformen aus und setze in den Properties ein Häkchen bei Anchored (oder klicke oben auf Anchor).

Start und Ziel

Eine SpawnLocation (Reiter Model → Spawn) ist der Startpunkt. Lass die Lücken zwischen den Plattformen anfangs klein – teste mit ▶, ob jeder Sprung schaffbar ist. Gib dem Ziel eine auffällige Farbe und das Material Neon.

🛠️ Probier’s aus

Baue 6 verankerte Plattformen mit kleinen Lücken, einen Start und ein buntes Ziel. Teste, ob du es bis ans Ende schaffst.

🧠 Mini-Quiz

Warum fallen deine Plattformen beim Spielen herunter?

Womit legst du fest, wo Spieler starten?

🤖 Übe das im Code-AbenteuerLevel 1: Erste Schritte →

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