Dein erstes Obby bauen
Ein Obby (Hindernis-Parcours) ist das perfekte erste Spiel: Plattformen, ein Start und ein Ziel. Ganz ohne Code.
Das lernst du
- Parts einfügen, verschieben und skalieren
- Parts mit „Anchored“ festmachen
- Start-Punkt setzen und testen
Parts einfügen und formen
Im Reiter Home fügst du mit Part einen Block ein. Mit den Werkzeugen Move, Scale und Rotate (verschieben, skalieren, drehen) bringst du ihn in Form. Tipp: Mit Strg+D (Mac: Cmd+D) duplizierst du ein Part – so baust du schnell eine Reihe von Plattformen.
Wichtig: Anchored
Ohne Anchored fallen Parts beim Spielen herunter. Wähle deine Plattformen aus und setze in den Properties ein Häkchen bei Anchored (oder klicke oben auf Anchor).
Start und Ziel
Eine SpawnLocation (Reiter Model → Spawn) ist der Startpunkt. Lass die Lücken zwischen den Plattformen anfangs klein – teste mit ▶, ob jeder Sprung schaffbar ist. Gib dem Ziel eine auffällige Farbe und das Material Neon.
🛠️ Probier’s aus
Baue 6 verankerte Plattformen mit kleinen Lücken, einen Start und ein buntes Ziel. Teste, ob du es bis ans Ende schaffst.
🧠 Mini-Quiz
Warum fallen deine Plattformen beim Spielen herunter?
Nur verankerte Parts bleiben in der Luft – alle anderen fallen durch die Schwerkraft.
Womit legst du fest, wo Spieler starten?
Die SpawnLocation ist der Punkt, an dem Spieler erscheinen.
✓ Lektion geschafft! Weiter geht’s mit der nächsten.
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