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Lektion 11 von 11 · Fortgeschritten

Eigene Knöpfe und Oberfläche (GUI)

Menüs, Knöpfe und Anzeigen auf dem Bildschirm heißen in Roblox GUI. Hier baust du deinen ersten Knopf, der auf Klicks reagiert – am Computer und auf dem Handy.

Das lernst du

  • eine ScreenGui mit einem TextButton anlegen
  • mit einem LocalScript auf Klicks reagieren
  • Größe mit Scale so wählen, dass es auf dem Handy passt

Knopf anlegen

Im Explorer: StarterGui → + → ScreenGui, darin + → TextButton. Alles in StarterGui bekommt jeder Spieler auf seinen Bildschirm. In den Properties änderst du Text, Farbe und Schrift.

Auf Klicks reagieren

Lege in den TextButton ein LocalScript – Oberflächen laufen auf dem Gerät des Spielers. Activated funktioniert mit Maus, Finger und Controller.

local button = script.Parent
local clicks = 0

button.Activated:Connect(function()
  clicks += 1
  button.Text = "Geklickt: " .. clicks
end)

Passt auch aufs Handy

Größe und Position haben zwei Teile: Scale (Anteil des Bildschirms) und Offset (Pixel). Nimm für Knöpfe Scale, z. B. Größe {0.3, 0},{0.1, 0} – dann ist der Knopf auf jedem Bildschirm ein Drittel breit. Viele Roblox-Spieler spielen auf dem Handy!

🛠️ Probier’s aus

Baue einen Knopf „Hallo!“, der bei jedem Klick seine Farbe ändert (button.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(…)). Teste auf dem Handy-Bildschirm über die Geräte-Vorschau in Studio.

🧠 Mini-Quiz

Wohin kommt die Oberfläche, damit jeder Spieler sie sieht?

Warum Scale statt Offset für Knöpfe?

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